到底是革命还是回归正统?从激战(GW)的剧情说开去!!!
从网络游戏诞生至今,我们大家常常能够正常的看到许多的在线游戏产品被人们称为“MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏Massive Multiplayer Online Role Playing Games)”,是因为这些游戏产品虽然具有了网络互动性,但其根本还是传统的角色扮演游戏(RPG)。MMORPG作为传统RPG的一种延伸,在许多地方都保留了RPG的游戏特征。玩家也可以通过扮演游戏中的角色,从而获得强烈的游戏带入感,从而得到前所未有的体验。正是因为RPG游戏具有这样的特点,使其在游戏发展史中一直处于核心的地位,多年不变。广大的游戏玩家,尤其是老一批游戏玩家,对RPG游戏一直情有独钟。但是,我们也可以看到,传统的RPG游戏目前正在渐渐地陷入低谷,面对其他类型游戏的不断冲击,传统的RPG游戏正在失去自己原有的地位,在这种情况下,她必须要进行改变。
目前看来,传统RPG游戏想要继续辉煌,最大的障碍就是她缺乏足够的玩家与玩家之间的交互性。虽然我们的玩家可以在RPG游戏中感受到丰富多彩的游戏剧情与内容,却只能独自一人享受,不能与朋友们分享快乐,这无疑是令人比较遗憾的。所以,在游戏进入网络时代以后,大量的MMORPG游戏被开发与推广,并在世界范围内得到了无数玩家的支持与拥戴。MMORPG游戏可以让多人同时进行角色扮演,玩家之间可以相互协作,也可以进行对抗,这就大大提升了游戏的乐趣。应该说,MMORPG的出现是一次重要的创新,把RPG类型游戏的发展带入了一个全新的阶段。
然而,我们的一些忠实的RPG玩家却发现,自己很难再在目前广为流行的MMORPG中找到自己想要的那种快乐。这是因为,目前市场上的一些网络游戏厂商在设计游戏时,为了最大程度的发挥网络游戏的特性,减少了MMORPG游戏的剧情部分,这也使得网络时代下的RPG游戏在失去自己本来的特色。玩家们在游戏中,虽然也是在扮演某个游戏角色,但所做的事情却越来越枯燥,大部分情况下只是不停的杀怪、杀BOSS。遗憾的是,玩家们却不知道他们这样做的目的是什么。在传统RPG时代,玩家们能够最终靠自身的努力,不断推进游戏的剧情向前发展,从而了解一个动人精彩的故事,了解它是如何发生,如何发展,最后又是如何结束的。玩家们被剧情感动,获得是内心最深层次的快乐。可这种快乐,是无法在目前大多数MMORPG中获得的。那里的玩家,游戏的目的已经变成了高等级、好装备,可真正他们得到了这些以后,又能如何呢?他们不知道自己为什么去争取,为什么去战斗。因此,许多RPG游戏玩家在接触了一些MMORPG之后,很快就放弃,并重新回去玩传统的RPG游戏了。
好在,终于有一些游戏设计者们意识到RPG游戏再怎么发展,永远不能丢掉自己的精粹,迷失自己的方向。我们很高兴地看到,在2007年初,有一款叫做激战(GW)的MMORPG出现在中国玩家的面前。她的出现了给了中国在线游戏玩家,尤其是那些热爱RPG游戏的玩家一个巨大的惊喜。在他们已经对MMORPG彻底失去信心后,却意外地发现,原来RPG可以在保持着自己原有灵魂的前提下成为MMORPG。也许这一点很难,可激战(GW)确实做到了。
在激战(GW)中,玩家从游戏一开始,就有着一个明确的游戏目的,那就是推动游戏剧情不断向前发展。玩家会在一个非常宏大的游戏背景故事下进行游戏,而支撑游戏的则是既丰富且精彩的一系列游戏任务。在激战(GW)“英雄之路”中,玩家诞生的阿斯卡隆王国突然遭到了北方蛮族夏尔人的入侵。玩家正是在这个大背景下响应国王的召唤,加入了保卫祖国的勇者大军。在经过一系列任务初步地熟悉了游戏之后,令人意想不到的情况出现了:夏尔人召唤了陨石天灾,彻底摧毁了王国首都,给了这个国家致命的打击。之后,玩家就要投入复仇之战中,并要经历一系列的冒险。激战(GW)“盟与敌”的故事则是发生在明显带有东方色彩的凯珊大陆。在曾经的国王侍者白影因为背叛而伏法数百年后,这个邪恶的灵魂却突然出现并试图报复整个王国。玩家则要扮演国家的拯救者,与白影与他的爪牙作战,捍卫自己的人民。
而“英雄世界”的故事发生在“太阳神之地:「伊洛纳大陆」”和“炼狱世界:「苦痛之域」”两个截然不同的地方。「伊洛纳大陆」是片带有北非风情的大陆,同时又林立着阿拉伯风格的建筑。而「苦痛之域」则是个不存在于真实世界的地狱。正如同“太阳神之地”的称号那样,众神眷顾着伊洛纳这块土地。但是众神的敌人却蛰伏于暗处,蠢蠢欲动。在人们所知的世界外面,邪恶正在膨胀,它们使用各种手段来侵袭世界:它们煽动好战分子、向自然散播瘟疫、怂恿无辜的人双手染满鲜血。人类的文明与良知恰好是对抗邪恶最好的武器,但是如今,却无济于事。
同时,游戏中的任务分成了主线任务与一般任务。主线任务的设计就非常像“关卡”的概念,完成主线任务是推动游戏推进的必要条件,如果任务执行失败或者结果不理想,玩家还可以重新进行主线任务。这些设计就明显地带有传统RPG游戏的特点,只是玩家在激战(GW)中完成主线任务,推进故事剧情时可以不再是孤独的一个人战斗,而是可以与其他的玩家组成团队,挑战一个又一个艰巨的任务。从这些介绍就不难看出,激战(GW)是既保留了RPG游戏应该具有的在丰富的游戏剧情下挑战一个又一个任务或关卡,推进游戏剧情发展的游戏模式,同时又体现了MMORPG游戏良好的交互性,使RPG游戏不再是一个人的游戏,而是朋友与伙伴之间一起进行的游戏。与同伴们一起感受剧情,一起快乐,一起悲伤,这样的游戏体验相信会令人更加难忘。
在如今的在线游戏中,到处充斥着肤浅与简单乏味的游戏,激战(GW)的出现无疑具有非常深远的意义。因为,她虽然是MMORPG,却不失传统RPG的精髓。对于广大的RPG游戏爱好者来说,激战(GW)不仅让我们找回了RPG游戏最本质的魂,更丰富了我们的游戏体验。可以说,激战(GW)把MMORPG带回到了正统。但同时,她也是一次重要的创新,是一次革命。激战(GW)是在用自己的行动告诉所有人,这才是真正的MMORPG。
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